Kebingungan Normal Tentang Kegiatan Hukum

Ada banyak asumsi tentang kegiatan kriminologis dan penggunaan umum mereka sesuai. Umumnya, penasihat hukum atau ahli rekonstruksi kecelakaan akan mengatakan bahwa “Keaktifan dapat menunjukkan apa pun yang dibutuhkan ilustrator” atau “Gerakan sulit untuk diakui di ruang sidang resmi”. Bagaimanapun, bagi seorang ilustrator ilmiah, ini juga sama dengan mengatakan, bahwa pemegang buku Anda dapat “memperbaiki buku Anda”. Sebenarnya, ini jauh dari kenyataan.

Penilaian yang salah arah #1 – “Sebuah keaktifan dapat menunjukkan apa pun yang dibutuhkan artis”
Mungkin karena begitu banyak yang kita lihat di TV dan di film diubah dengan hiasan serupa sehingga kita biasanya menghubungkan apa pun dengan representasi 3D dengan lebih dari sedikit kecurigaan. Anehnya, bagian penting dari perangkat lunak serupa yang digunakan untuk memberi energi pada film seperti “Spiderman” atau “Master of the Rings” juga kurang dikenal untuk digunakan dalam representasi logika, penelitian, dan gerakan terukur. Orang-orang mungkin menceritakan bagaimana seorang seniman perhiasan yang terampil mampu membuat efek yang tampak aneh namun masuk akal. Selanjutnya, seharusnya tidak tepat.

~ 152 ~ Perbedaan terbaik antara keaktifan kriminologis dan hanya semacam gerakan lainnya adalah bagian “hukum”. Ini menunjukkan bahwa ada upaya besar dalam memahami seluk-beluk dari apa yang diberi energi dan bahwa ada aksentuasi yang sangat besar yang menjamin tingkat presisi yang lebih tinggi. Seorang ilustrator dapat menghabiskan lebih dari 70% pengalamannya untuk latihan yang berhubungan dengan pemeriksaan informasi dan menjamin ketepatan dalam gerakan.

~ 152 ~ Seorang ilustrator kriminologis yang ulung dan berkualitas akan memberi tahu Anda bahwa upaya besar dilakukan untuk membangun dan memeriksa setiap langkah interaksi keaktifan ke aspek yang benar dan tepat. Faktanya, sangat sedikit pendekatan halus yang diambil karena sebagian besar hiburan bergantung pada informasi akurat yang secara teratur diberikan oleh pengamat ulung. Model langsung adalah informasi lanskap dari pemandangan tertentu. Hal ini dapat diperoleh melalui stasiun lengkap di sepanjang tempat-tempat elemen penting, misalnya rambu, rambu lalu lintas, sampah atau noda ban di jalan.

Memang, bahkan pergerakan dan pergerakan item dalam pengalihan 3D umumnya didasarkan pada data atau informasi yang diberikan oleh pengamat ahli. Informasi ini dalam banyak kasus diperoleh melalui estimasi yang hati-hati atau menggunakan program reproduksi. Karena perangkat lunak rekreasi, data dapat dengan mudah diubah atau diimpor langsung ke perangkat lunak animasi 3D, hampir tidak termasuk kesalahan.
Mungkin ada situasi di mana seniman kriminologis diberikan informasi yang tidak terlalu bagus, namun, bahkan dalam kasus yang jarang ini, seorang ilustrator ilmiah yang ulung akan memiliki informasi yang cukup untuk memastikan bahwa aturan dasar matematika dan ilmu material (misalnya gerakan) diterapkan dan menempel.

Penilaian yang salah arah #2 – “Gerakan sulit untuk diakui di ruang sidang”
Kebetulan, ada kegiatan yang dibangun dengan sangat tidak efektif atau keliru sehingga pada dasarnya tidak akan pernah diizinkan di pengadilan. Rupanya kasus-kasus ini umumnya akan menempel pada kepribadian litigator dan menyebabkan keragu-raguan untuk pemanfaatan selanjutnya dari apa yang benar-benar baik dan pemanfaatan inovasi yang berhasil.

Biasanya, ini adalah artis atau penasihat hukum yang tidak terlatih yang tidak memegang sebagian dari pedoman dasar pembuktian yang pasti.
Beberapa masalah utama yang perlu dipertimbangkan saat mempertimbangkan keaktifan terukur adalah:

1. Keaktifan perlu mendukung deklarasi pengamat ulung dan harus dipandang sebagai perluasan dari laporan pengamat. Pengamat ulung harus terlibat langsung dengan memverifikasi dan memeriksa aktivitas.

2. Ungkapkan keaktifan jauh sebelum tanggal pendahuluan. Bukti harus diungkapkan sesegera mungkin dan lawan menunggu waktu untuk mempertanyakan bukti tersebut.

3. Kegiatan tersebut secara wajar dan tepat menyampaikan informasi atau hal yang diindikasikan untuk disampaikan atau digambarkan. Pergerakan seharusnya tidak bias karena mengimbangi nilai pembuktian.

4. Aktivitasnya harus signifikan.

5. Ilustrator kriminologis harus siap untuk menegaskan bahwa karya yang dibuat bergantung pada inovasi, siklus, dan perhitungan yang sehat sedemikian rupa sehingga karya terakhir adalah kesan dari sudut pandang pengamat ulung.

~ 152 ~ Jelas, ada banyak variabel berbeda untuk dipertimbangkan yang mungkin menjadi subordinat kasus. Materi dan referensi lebih lanjut dapat diakses untuk survei termasuk makalah berjudul “The Suitability of Illustrative Proof in Jury Preliminaries:” Disusun oleh Barbara Legate of Legate and Partners dan dapat diakses di diskusi AI2 (www.ai2-3d.com/Gatherings).~ 153~
~ 152 ~ Saat ini, sebagian besar keaktifan ilmiah diserahkan ke pengadilan karena ada pemikiran dan landasan yang lebih menonjol yang dianggap menjamin ketepatan, legitimasi dan sifat kegiatan. Dengan memilih ilustrator hukum yang handal dan memenuhi standar pembuktian yang pasti, bahaya yang terkait dengan pelarangan sangat berkurang.

Salah Tafsir #3 – “Keaktifan dan Reproduksi adalah hal yang persis sama”
Ada dua cara khusus untuk memupuk keaktifan dan meskipun hasilnya mungkin mencoba untuk mencapai hal yang persis sama, mereka secara umum berbeda dalam cara pembuatannya.

Peragaan ulang biasanya merupakan hasil dari program yang dikerjakan oleh ahli rekonstruksi kecelakaan bersertifikat. Program ini memiliki banyak cara utama untuk berperilaku (misalnya kondisi numerik) yang mencirikan pengembangan item ketika diberi sekumpulan batasan yang diketahui. Pada akhirnya bergantung pada ahli rekonstruksi kecelakaan untuk mengkarakterisasi setiap faktor informasi dan memastikannya tepat. Ketika ini selesai, program mulai menghitung setiap tempat dari item selama beberapa waktu tertentu.

Pemrograman pemeragaan juga dapat menghasilkan perpindahan artikel sebagai informasi pengaturan yang dapat diekspor dan juga keaktifan. Namun, sebagian besar pembuat program pemrograman berbasis rekreasi belum dapat mencapai tingkat keaslian yang sama seperti yang dapat dilakukan oleh kebanyakan ilustrator dengan pemrograman representasi 3D. Mungkin ada berbagai motivasi untuk hal ini yang mengelola lebih jauh melibatkan pemrograman kompleks saat ini atau mungkin waktu yang dihabiskan untuk kemajuan ada dalam sains di balik pemrograman pemeragaan dan pada dasarnya tidak dalam representasi atau pertunjukan informasi.

~ 152 ~ Masalah penting lainnya yang umum dengan pemrograman rekreasi adalah keabsahan informasi yang tersedia. Pepatah akrab “sampah masuk, sampah keluar” relevan. Karena reproduksi biasanya akan digunakan sebagai bukti yang berarti, akan sulit untuk menunjukkan sesuatu yang akurat tanpa memiliki informasi yang kuat untuk mendukung keaktifannya.

Keaktifan
Bukti Pasti – menunjukkan bagaimana sesuatu berfungsi atau bagaimana sesuatu terjadi berdasarkan pernyataan master atau penonton. Ilustrator, bukan produk, bertanggung jawab untuk memindahkan dan menempatkan objek secara tepat dalam jangka panjang.
Tidak mencoba menunjukkan apa pun, tetapi bekerja dengan catatan atau pernyataan pengamat.

Reproduksi
Bukti yang Cukup – Mempertimbangkan elemen nyata dan ilmu fisika. Benda-benda tersebut tidak direvitalisasi dengan “tangan”, melainkan dengan pemrograman berdasarkan sumber data atau informasi yang ditentukan.
Upaya untuk menunjukkan bahwa sesuatu mungkin telah terjadi dengan cara tertentu.
Secara lahiriah, keaktifan lebih menarik dan masuk akal.
Rekreasi sedang digarap dalam pertunjukannya, namun masih kurang dalam hal keaslian.

~ 152 ~ Kemudian lagi, keaktifan dapat ditemukan pada deklarasi pengamat, perhitungan rekonstruksionis kecelakaan atau dari informasi yang dihasilkan oleh bundel reproduksi. Setiap kesempatan keaktifan dalam rangkaian persepsi 3D pabrik ditentukan dan diatur oleh ilustrator. Kegiatan cukup sering terungkap sebagai bukti ilustratif dan mereka tidak berusaha untuk “mendemonstrasikan” apa pun. Mereka hanyalah satu jenis lagi yang menawarkan sudut pandang pengamat ulung dan terus-menerus diperkenalkan sebagai bukti pasti.

Penilaian yang salah arah #4 – “Kami menginginkannya kemarin”.
Ada banyak kemajuan dalam inovasi yang digunakan seniman terukur yang bekerja pada kecepatan dan kemahiran karya mereka. Kecepatan penanganan PC telah berkembang secara dramatis dan kemajuan dalam pemrograman telah memungkinkan ilustrator untuk melakukan hal-hal yang sebelumnya tidak realistis. Bahkan ada instrumen yang diberikan kepada ilustrator yang memungkinkan mereka membuat konten khusus untuk tugas yang membosankan dan kemampuan khusus.
Kemajuan dalam kecepatan dan kapasitas ini akan membuat satu angka bahwa kesempatan untuk menyelesaikan suatu kegiatan juga harus sangat berkurang; meskipun demikian, ini tidak benar.

Sepotong alasan ini pada dasarnya adalah gagasan tentang siklus gerakan. Banyak pekerjaan yang perlu dilakukan untuk memahami kasus, memahami laporan, mengambil estimasi dan memastikan ketepatan. Bagian ini saja dapat menghabiskan banyak waktu pekerja untuk membuat keaktifan.
Demikian pula, membuat model 3D (“sumber daya pemandangan”) penting untuk mengisi gerakan masih merupakan interaksi yang membosankan. Ada beberapa manfaat ketika “perpustakaan” model standar digunakan (misalnya tanda berhenti, tiang lampu, rambu lalu lintas), tetapi karena setiap kasus unik dan kehalusan tertentu harus tercermin dalam keaktifan (seperti geografi pemandangan atau kerusakan eksplisit pada kendaraan), waktu harus dihabiskan untuk men-tweak atau membuat model tanpa persiapan apapun.

Inovasi telah berhasil membawa lebih banyak pilihan ke ranah persepsi yang menyiratkan bahwa lebih banyak pekerjaan diselesaikan dalam ukuran waktu yang sebanding. Jika seseorang entah bagaimana kebetulan membandingkan waktu dengan menghasilkan gerakan yang diselesaikan cukup lama kembali ke keaktifan serupa yang dilakukan hari ini, akan ada pengurangan yang dapat dikenali dalam kesempatan untuk menyelesaikannya. Meskipun demikian, sifat umum pertunjukan pasti tidak seperti yang terlihat oleh mata.
Karena media, misalnya, TV dan film dan permainan komputer, individu menjadi terbiasa dengan tingkat keaslian yang lebih tinggi. Gerakan serupa yang digunakan beberapa waktu lalu di ruang sidang resmi, mungkin tidak begitu menarik atau terdengar bagi sekelompok orang saat ini.

~ 152 ~ Ini berarti sedikit untuk meninggalkan waktu sebanyak mungkin untuk mendapatkan gerakan yang sangat baik dan memberikan waktu bagi lawan untuk mempertanyakan keaktifan. Pada umumnya, lari dari pabrik ~ 153 ~

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *